孔帕尼执教4场就被削职 想学瓜迪奥拉却闹笑话

孔帕尼执教4场就被削职 想学瓜迪奥拉却闹笑话
孔帕尼的权利被约束  孔帕尼在今夏离开曼城,他没有挑选退役,而是以一种十分独特的方法持续活泼在足坛——既当教练,还当球员。不过孔帕尼在新岗位上干的并不好,乃至能够用糟糕来描述。  孔帕尼今夏前往安德莱赫特,他是球队的主帅,一起仍是球队的球员。但四场联赛往后,安德莱赫特只拿到了2个积分,这让孔帕尼受到了广泛质疑。  天空体育征引比利时媒体《HLN》报导称,孔帕尼现已被掠夺了部分主帅权利,接下来的竞赛中,他将是以球员身份参加,而战术层面的决议方案,将会交给教练组成员西蒙-戴维斯来履行。现在孔帕尼只需要当好球队队长就行,其他的战术作业,将交由戴维斯决议方案。戴维斯  戴维斯对此表明:“在竞赛期间,孔帕尼有必要更多的作为球员存在。”戴维斯之前曾在曼城青训学院担任过主教练,今夏参加孔帕尼的教练组。“所以,我将和我的伙伴们,在赛场边拟定战术。尽管你能够事前拟定一些方案,但竞赛总是瞬间多变的,而我担任应对这些改变。”  在执教安德莱赫特之后,孔帕尼大力推广瓜迪奥拉哲学,但成果却并不好,这乃至引起了前安德莱赫特、阿贾克斯主帅德莫斯的炮轰。德莫斯表明:“在足球竞赛中,你不用仿制另一位主教练的足球。孔帕尼想做和瓜迪奥拉相同的工作,这让我感到厌恶。曼城有德布劳内、阿圭罗这样的球员,还有拉波尔特、京多安和斯特林,安德莱赫特底子没有这样的球员。”

绝地求生10月3日更新内容 吃鸡10.3更新了什么

绝地求生10月3日更新内容 吃鸡10.3更新了什么
《绝地求生》10月3日进行了更新,本次更新了很多新内容,服务器合并是其中最重要的一个,还有哪些内容呢?下面就为大家带来绝地求生10月3日更新内容汇总,一起来看看。 维护内容:第22轮更新 另外,我们在第22轮正式更新添加了以下几项 Xenuine – 添加了Xenuine系统。玩家开启游戏时将会跳出Xenuine程序弹窗。玩家可通过弹窗开启/关闭Xenuine系统。 UI/UX – 将最新标记系统的名称定为‘快速标记’(Quick Marker)系统。 – 将快速标记功能的显示时间从5秒更改为10秒。 修复BUG – 修复了间歇性的发生结束游戏后回到大厅时不显示队友的问题。 – 修复了无法拾取地上的物品的问题。 – 修复了装备特定服装时角色脖子显示透明的现象。 – 修复了在自由视角可进行异常射击的现象。 – 修复了在FPP模式装备投掷武器或在准备投掷的状态下面向天空移动时角色手腕发生旋转的现象。 – 修复了在米拉玛部分地区可异常进入物体内的现象。 维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。 第22轮更新内容公告原文: 玩家们大家好, 通过上一次的第21轮公告,我们在游戏内容上做了很多改变。在本次的第22轮更新,我们计划对各种游戏系统相关进行更新。 为了改善匹配系统,在本次更新我们将会除去服务器地区(Region)的区分,使玩家在一个合并的服务器进行游戏。通过该措施,玩家将也许会匹配到原先服务器以外的,与玩家所在的服务器环境相似的其他玩家,从而给玩家提供更加舒畅的匹配环境。 在之前的开发者日志也有所提到过,我们将会持续更新奖励系统,从而给玩家增加游戏目的性、动力等附加的趣味因素。在本次更新当中,我们将会增加全新的段位系统,同时改善排行榜及分数统计画面的UI。 曾经,玩家会因存库里累积太多低等级道具而苦恼的话,现在就不用再担心了!本次更新我们添加了转化系统。通过转化系统,玩家将能够消耗低等级的道具,以获得高一等级的物品。我们相信该系统的使用率会很高。 绝地求生,百日行动也逐渐到达了最后阶段。通过本次更新所改善的方便性以及所修复的BUG等,请大家通过下列内容了解详情。 绝地求生,百日行动游迅网www.yxdown.com 方便性改善 WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST:为了让治疗物品的使用更加便捷,添加了滑轮目录。 MINIMAP:添加了可以调整小地图最高放大倍率的设置选项 PLAYER ORDER CONSISTENCY:在大厅显示的队员顺序将会保持在游戏内顺序当中。 FRIEND UI:在大厅将会显示队员的游戏退出/断线状况,并添加了朋友目录更新功能。 修复BUG -CHARACTER MOVEMENT #01:修复了贴着墙壁向对角线方向移动时可快速走上楼梯的现象。 -DBNO PLAYER WALL PENETRATION:修复了被击倒的玩家的一部分身体穿透墙壁的现象。 -UNDERWATER:修复了在水中靠近石头连击选择武器时,能够持枪游泳的现象。 -SLIDING FIX #01:修复了在没有装备武器的情况下,以特定脚步向前站立滑行的现象。 -SLIDING FIX #02:修复了在高处落地时点击卧倒键即可边滑行的同时站起来的现象。 -STUN AND ONFIRE ANIMATION:修复了在特定脚步可忽略灭火/致盲等动作的现象。 -ARMEDANIMATION:修复了间歇性的发生对方角色在进行射击,但显示为未持枪状态的现象。 -PLAYER UI:修复了间歇性的发生在OB视角特定玩家UI会消失的现象。 -ADS BUG #02:修复了持枪的同时切换至瞄准状态的时候,根据不同情况所输出的结果存在差异的现象。 -VEHICLE INTERACTION:修复了扶起2人摩托车的时候,角色靠近摩托车的话会发生碰撞并会被扣血的现象。 -CHARACTER POSITION #03:修复了将画面左右旋转180度以上的时候,在角色的脚固定在地上状态下角色进行旋转的现象。 -CHARACTER MOTION #01:修复了在特定脚步下贴近墙壁时,角色动作会显示成瞄准状态的现象。 -VAULTING:修复了玩家可以对其他玩家进行翻墙动作的现象。 -CHARACTER MOTION#02:修复了在特定情况下从摩托车下车时,会转移到天花板上面的现象。 -REPORT SPAMMING:修复了对1个回放进行重复播放时,可对同一名玩家进行多次举报的现象。 -LOBBY HP BAR DISPLAY:修复了结束回放后返回大厅时,大厅角色显示血量值的问题。 -POPPING #01:修复了靠近越野车轮胎的时候角色会往上跳的现象。 -POPPING #02:修复了角色靠近载具反复蹲下与站起动作时角色会往上跳的现象。 翻新段位,排名,服务器地区 合并了服务器地区 按照玩家所在地区,系统会自动选择服务器。 匹配到其他地区的玩家时,系统将会选择最佳的服务器地区。

nba2k14勒布朗模式游戏心得

nba2k14勒布朗模式游戏心得
勒布朗模式是nba2k14中一个新的模式,游戏的可玩性也比较高,下面来看玩家玩勒布朗模式游戏心得吧。 感觉这个模式其实挺有意思的,虽然没有乔丹模式和传奇模式干货多,但是重点在于想象力,希望以后出个艾佛森模式、姚明模式、诺维斯基模式、纳什模式、麦蒂模式、安东尼模式,我感觉2K都可以专门走这条路了,这种YY路线其实蛮有意思的。 勒布朗传奇这个模式第二个梦幻的我没有玩,点开看了一下第一回合是马刺。 我主要想说说第一个模式,打了几关了,来说说心得。 第一关很简单,就是内线抢板有点问题,霍华德的内线能力在游戏没有那么BUG(电脑使用的情况下),主要是韦德照顾哈登,其他林书豪、帕森斯能力都挺高的,这一点挺有意思的。这一关的目标是勒布朗要成为场上最闪亮的人,我就基本让他刷数据了。奥登复活很好用,可惜没有比斯利。 第二关相当无厘头,勇士很强是对的,但是博古特难道不如阿西克?非要把阿西克交易过去,阿西克的进攻能力比博古特渣不少,不知道编剧本的人怎么想的。这个队就是全是三分手,不过没关系,目标是限制库里,让他命中率低就行,其他人无所谓。这关詹姆斯要保持命中率,所以我一般只让他出手空位三分,而且尽量少出手,提高命中率压制库里。其他人发挥即可,波什、韦德、巴蒂尔、雷阿伦、查尔莫斯都是BT的能力。 目前打到第三关,太有创意了,乐福、科比、卡尔德隆、能力进化版坎特、安东尼,这队比较强,重点在于看防安东尼,篮板被乐福爆是可以预见的,科比老了感觉并没有安东尼威胁大。但是这关湖人的替补群比较HIGH,贾米森居然还在,尼克杨、卡曼、乔治希尔、布雷克还是挺厉害的,本来我方的替补是最BT的,巴蒂尔雷阿伦3分就能投死一个队,结果这一年这2人估计都退役了,变成了阿米奴、詹金斯这些,哎,大失所望啊,我一看没有雷阿伦和巴蒂尔我就不想在玩下去了,所以来着逛逛。 总的来说,我对这个模式挺满意的。就操作来说,我方和电脑的三分命中都合理很多,防守更细腻,盖帽存在感强,反弹传球、地板滚球都很有创意。

《我的世界》中国版放置触发类命令方块组件详细教程

《我的世界》中国版放置触发类命令方块组件详细教程
《我的世界》是一款十分好玩的沙盒游戏,目前中国版测试已经正式开启。今天小编就为大家带来玩家不笑君分享的放置触发类命令方块组件详细教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。教程:放置触发类:即仍在地上,形成陷阱,玩家经过会有负面效果的道具命令方块组件:并非官方意义上的组件,类似于ooc,做好了之后是.mcfunction文件,后续会讲到用function来激活;单纯想学命令方块的话可以无视function部分直接往后读。PS大佬请无视,这是给有点cb基础的萌新看的;若有错误部分请指出,谢谢。本贴全程以我的作品<极限跑酷2>中的红色半砖为例由于极限跑酷2是在旧版本制作的,所以单纯是作为一个例子,以1.12版本重新做出同样的效果(使用function);如果拆解此地图可以发现这张地图设计十分混乱(那时候我比较垃圾XD),而且那时候是使用exec detect做的,十分糟糕。①创建.mcfunction文件单纯想学命令方块可跳过先创建单人游戏世界,版本选择1.12,等待创建完毕,并至少运行一次此地图。打开安装目录\MCLauncher\MCLDownload\Game\网易国服mc账号\MCGame\地图名称\.minecraft\saves\地图名称\data\functions先新建一个文件夹(作为命名空间,最好用纯英文或下划线),再在新建的文件夹下新建一个.mcfunction文件(文件名任意,最好用纯英文或下划线),那么函数名就是[命名空间]:[.mcfunction文件名],用记事本或notepad++打开.mcfunction文件。.mcfunction文件需要UTF-8无BOM编码,notepad++设置方法:TIP 详细function教程请参见MCBBS②写指令写指令可以用 第三方工具 或直接在.mcfunction中书写(建议)。本贴全程以我的作品<极限跑酷2>中的红色半砖为例由于极限跑酷2是在旧版本制作的,所以单纯是作为一个例子,以1.12版本重新做出同样的效果(使用function);如果拆解此地图可以发现这张地图设计十分混乱(那时候我比较垃圾XD),而且那时候使用exe detect做的,十分糟糕。最终效果预览图:最终效果:手持名为Red的木棒按Q扔出,等待一定时间后陷阱刷出。踩中刷出陷阱即死。一切准备就绪……直接将下方命令复制到.mcfunction文件内即可+命令解析:#mcfunction文件标有井号为注释行,在游戏中不会运行。scoreboard players tag @e[type=item] add stick {OnGround:1b,Item:{id:"minecraft:stick",Count:1b,tag:{display:{Name:"Red"}}}}#给在地面上的物品(ID是木棒,数量是1个,名为Red的)加上Tag:stick;方便以后直接用选择器选择掉落物状态的道具。#如果有若干较多的陷阱,可以不选择用tag的方式,可以选择专门设置一个计分板项目(以下简称obj),给每种陷阱的掉落物专门设置一个分数。entitydata @e[tag=stick] {PickupDelay:32767}#这条指令按条件需要加入。作用是:给扔出去的,还未变成陷阱的掉落物加上不能捡起来的nbt。execute @e[tag=stick] ~ ~ ~ playsound minecraft:block.stone.fall voice @a[r=5] ~ ~ ~ 0.3 1.5#这条指令按需要加入。作用是:给扔出去的,还未变成陷阱的掉落物,给周围半径5格以内的玩家声音提示。如果你想加一些粒子效果也可以,这里不作赘述。scoreboard objectives add stickTime dummy#这条指令用作建立一个stickTime的obj,此obj用来给tag=stick的实体计算时间(timer)。scoreboard players add @e[tag=stick] stickTime 1#给tag=stick的实体在此obj上加1分数(若20s/gt,则obj有数值是20时代表过去了大概1s)。execute @e[tag=stick,score_stickTime=40,score_stickTime_min=40] ~ ~ ~ summon armor_stand~ ~-1.7 ~{DisabledSlots:2096896,Invisible:1b,NoGravity:1b,CustomName:"stick",Tags:["stickMain"],ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:redstone_block",Count:1b}],Marker:1b}#timer计算的时间有obj等于40(≈2s),就在这个实体y坐标下面1.7格(写模型的时候经常遇到这种坐标偏移问题,可以多试试几次数字,代进去看看合不合适)刷一个as模型名为stick,Tag:stickMain。kill @e[tag=stick,score_stickTime=40,score_stickTime_min=40]#刷好as模型别忘了把自己kill掉orz#写到这里差不多基本框架已经写完了,还是比较简单的,接下来写其实更简单的核心内容。execute @e[type=armor_stand,tag=stickMain] ~ ~1.7 ~ execute @a[dx=0,dy=0,dz=0] ~ ~ ~ kill @s#从陷阱的角度去探测~ ~1.7 ~(这和刚扔出来的掉落物的位置是相对的)的位置有没有玩家,再kill @s;@s:执行实体。如果能理解上方的讲解内容,说明你已经对此篇教程较为熟练了,可以尝试自己不看上述内容盲写,也可以以此类推,制作更高级的陷阱,例如:③运行.mcfunction写好了function文件之后并保存,在function保存的对应地图中,输入/gamerule gameLoopFunction [function函数名] ,将会在每1gt执行.mcfunction内的指令。TIP 详细function教程请参见MCBBSThe End以上就是具体教程介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

《暗黑破坏神3》野蛮人(Barbarian)职业详细信息

《暗黑破坏神3》野蛮人(Barbarian)职业详细信息
《暗黑破坏神3》 野蛮人(Barbarian): 野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮的流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块,或让试图临阵脱逃者被顺势砍翻在地。 感谢他们强壮的身体,尽管他们都是用沉重而巨大的武器,野蛮人却可以在近战中通过武器和距离支配一切。野蛮人对战争的威胁一点也不陌生,他们经常要面对数个敌人,给予或得到无数伤口,这比他们试图追杀一个目标要频繁得多。 野蛮人的攻击主要是以近战为主。他们的武器挥动速度极快,并可以瞬间削弱敌人的耐力,而他们使用更缓慢却更强大的震地攻击时,足以撼动千军万马并击破强敌厚重的铠甲。 背景介绍 数个世纪以来,野蛮人居住在神圣的亚瑞特山脚下,拥有巨大的体型和无法比拟的力量,并将自己锻炼得坚如磐石。他们从出生以来就接受了世代相传的使命:保护神圣的山脉。 当他们的家园毁灭之后,很多野蛮人失去了信仰,沉溺在过去阴影里,成为了漫无目的、毫无荣誉感的流浪者。但并非所有野蛮人都失去了危机感。很多人仍然对亚瑞特山脉充满荣誉感并在附近徘徊。他们在很多城里小孩还喜欢玩具的年龄时就将亲手制作的战斧和长矛送给自己的后代,并让他们铭记曾经的耻辱。这份传承让野蛮人世世代代都遵循着守护亚瑞特山脉的神圣使命! 历史:来此得见,亚瑞特上,野蛮族人,双挥怒狂,几近神话,无边无量,坚韧无悯,护圣山殇。 行者,野蛮人的故事:落日将卫斯马屈的山谷染成温暖的秋天色调。Kehr 停下磨利那柄简单斧头的动作,站起身,转头看着光线消逝。晚风熟悉地吹过他长长的灰发。他缓缓吐息,看着太阳滑到山脉的另一边。他唯一听见的是鸟儿归巢的叫声。没有脚步声。没有话语声。地平线遵守了他的协议,犹如他坚守着他的责任。 能量源:怒气 (Fury) 只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。 愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。 在非战斗状态,怒气会很快被缓解,所以野蛮人老战士都会不停地冲锋陷阵并让自己一直保持战斗的欲望。 职业特性 野蛮人以强壮的身躯见长,在基础属性方面,力量是首选,它可以提升野蛮人的伤害。同时野蛮人还具有以下这些职业特点: 近战大师 野蛮人可以轻松使用普通战士难以挥动的武器。他们可以使用大剑、锤子甚至双手持斧,甚至可以挥动巨大而笨重的大型武器瞬间将敌人砸成肉泥。 凶猛进攻 力量和愤怒是同步攀升的。当他们拥有大量的怒气时,野蛮人可以把他们的敌人打飞上天,把他们的肢体切开,或者将骨头从身体里砸出来。 呐喊 野蛮人在战场上绝无一丝恐惧,他们凶狠的战争吼叫可以让自己和盟友的怒气和斗志迸发,或者让敌人感到强烈的害怕和压抑。再强大的敌人听到野蛮人的怒吼之后都会对他们畏惧三分。 越战越勇 没有一个英雄能像野蛮人一样承受敌人的攻击。他们强壮的躯体可以让他们使用巨大的盾牌,而身体可以坚硬到反弹剑砍或牙咬的伤害。

河洛群侠传全枪棍收集指南 全枪棍秘籍收集攻略

河洛群侠传全枪棍收集指南 全枪棍秘籍收集攻略
《河洛群侠传》中有着许多金庸系小说中的武功秘籍,这也是游戏中的一大收集要素之一,下面就为大家带来全枪棍秘籍收集攻略介绍 枪棍: 中平枪法:方法1.悬崖钓鱼支线,与钓鱼者对话后离开一段距离会剧情提示钓鱼者被寻仇,回去查看接后续任务得一封家书,把家属送还其亲人,。出门右转上坡碰到寻仇男子前来,选择击杀后获得。海边破船有龙珠。 方法2.新手村正下方最边山上有一个箱子里面有龙珠等稀有物还有此秘籍 夜叉棍法:骆玉元加入后。 五郎八卦棍:新手村北面附近云游商人,可以找他打听传闻,然后他会告诉你两条传闻,开启两个支线,一个是悬崖钓鱼,一个是黑店。去黑店同意住店醒来被关,牢房里获得。 疯魔棍法:大内密探任务做完之后戊时去北边大桥能看见密探跟大鱼决斗帮打赢给。 三朵神枪:枪棍,木家主线。 太公钓鱼式:大研镇武林人士打听到的深夜钓鱼翁任务,对话赠予(需极高正气,或偷窃,邪道击败给) 灵云伏羲棍:大研镇善人府苏乞儿线 救下苏乞儿有个老头给。 一十八路豹变枪:豹王宅玄铁任务出门打怪掉个钥匙开豹王宅里面的宝库。 龙啸穿云枪:北丑任务第二环,第三环给的超凡饰品。 短兵: 长恨歌:短兵,新手村到漱玉集的路上12点以后 碰见神秘人 别把报信黑衣人打死,蓝妹子出来打赢获得长恨歌(蓝妹子几率出现)。 阎王帖:短兵,漱玉矶客栈睡觉,房顶小偷吹迷魂药,钱全被偷,小偷掉个秘籍。或是商人向宏有卖。 鸿蒙锏诀:短兵,先民遗迹之所 晚上进 触发剧情后 在烤羊腿老板处 交换得。 玄天武诀:短兵,收复擎天寨任务,左边护墙上尽头俩小兵偷了战的秘籍。 醉笔生花:短兵,颜玉书入队获得。 点击进入:全剑法收集 以上就是具体的收集攻略介绍,希望能够帮到大家!

足球之王怎么样 好玩吗?

足球之王怎么样 好玩吗?
有些玩家在考虑足球之王好玩吗,要不要下?下面来看下足球之王玩家的心得,看看这个游戏到底好不好玩。优点和一些操作技巧1.有人说操作很麻烦,其实只要在上面把标签选好,一抓就是一类人,习惯了以后操作其实很方便。比如说选择体能标签, 然后用鼠标点某个体能红的人,就把所有体能红的人全抓出来了,直接丢按摩室里。同理,直接点战术差的,技术差的,某个个人生活成瘾的等2.还有人说这游戏比赛AI的自由度太小,其实恰恰相反,现在的所有游戏里这个游戏是战术自由度最高的,玩家甚至可以控制每一个球员的每一次传球和每一个跑位,点选球员后找个空地点右键就是想让他跑位的方向,空地点左键就是让他把球踢到那里去。开始键的周围有一圈蓝色能量条,发命令会让能量减少,命令越多能量就减得越多。只要能量足够,可以发很多命令。不过给球员发出命令后,根据球员的战术能力的不同反应也不同,有的球员马上会执行,有的球员会迟疑一会儿在做动作,等他传球的时候往往都越位了。3.那些设施要多用,用到一定程度达到指标以后下一级就解锁了,具体解锁条件可以去俱乐部总部里查看。4.球员成瘾以后能力会掉很多,也不训练,能力掉更多,恶性循环之下,基本算是废了。除了在诊所治疗外,还可以在娱乐设施点定期更换其他项目,分散他们的玩乐注意力。5.战术编辑器界面可以设置单个球员的心态,跑位路线,传球配合,也可以微调阵型。6.AI非常让人满意,以足球经理游戏来衡量的话,踢起来的比赛比FM活着FIFAM都漂亮,几乎可称完美。游戏的缺点1.游戏没有得到授权,所以俱乐部和球员名字都是假的,俱乐部还好,看了还能认出指的是现实中哪个俱乐部,球员不是实名实在没有足球经理的乐趣,期待以后谁能做个补丁。2.这个游戏是标准的主教练模式,也就是说关于主席和经理的工作都是没有的,主教练只有权提出希望引进的球员类型,和不想要的队员,具体操作都由电脑负责。3.3D训练模式中没有暂停键,这点很致命,也很让人不解,往往等操作好以后训练都快结束了。

全境封锁2狙击玩家实战经验分享 武器搭配详解

全境封锁2狙击玩家实战经验分享 武器搭配详解
《全境封锁2》游戏中的狙击枪是很多玩家最喜欢的一种枪械,本作中枪械比较简单,各种狙用起来也很不错,对于新手玩家来说,有什么心得可以学习呢?下面就为大家带来狙击玩家实战经验分享,一起来看看。 狙击玩家实战经验分享游迅网www.yxdown.com 首先,本作压枪,经过群里一直讨论,就算稳定度没拉满,就算你是ak,压枪相比较于其他类型的fps游戏,这游戏里的压枪简直简单。 所以就引发出了一系列的问题 问题1:稳定度有啥用?反正压枪能压回来。 问题2:连狙的意义又在哪里?射速不够。达不到火力压制效果,伤害也跟不上。达不到秒怪的效果。警戒3 4的情况下,露头3秒,必定空甲空血。你要说精确打击,那还不如拿步枪。反正精准度也高。 问题3:狙击如何配装,选择属性?下文会重点说明。 由于本作连狙不给力。我们就来重点讨论下栓狙的玩法。 套装选择:A套几乎是必须的。也就是阿尔拉蒂套。 问:为啥需要呢?答:阿尔拉蒂  准确度+10%  爆头伤害+10%  射手步枪伤害+10% 爆头伤几乎是栓狙必备(我目前爆头伤在236%,此条词缀才是输出秒怪团队作用的关键点。)射手步枪伤害(根据小伙伴们的心得测试分享。武器伤and枪伤是直接加在武器面板上的。朋友的武器Model 700已经140+K了。wdnmd!) 其他部位:个人推荐精英伤,目前已知的所有部位都可以出精英伤。但是某些套装没办法出(有没有大佬整理一下。现在研究起来头挺疼的。)所以能出精英伤就出。这才是我们的最终目标。 胸甲部位我推荐无人能挡的力量,击杀一名敌人时,每10000点护甲加2%伤害,不可叠加,但是可以刷新buff时间(实测)。按照目前来看450左右装分,至少16W护甲,也就是32%全局增伤。此条天赋需要7+体力,所以词缀上一定要出7蓝。并且为了天赋效果,尽量出护甲。 头部位置是关键点,需要一条红词缀和精英伤,这个装备非常非常难出。因为头上的精英伤是最高的。楼主目前见过最高的单红精英伤是42%加上天赋15%。 关于插槽。首先需要满足7体力的条件。其次能不出黄就不出黄。红色的尽可能堆武器伤害(因为这是全局增伤)然后是精英伤。(另外说一句,射程也挺好用的。) 腿甲部位我推荐一个毒蜥,1件套直接加5%护甲,就是为了无人能挡的力量。当然,天赋和词缀先要满足精英伤和红词缀和蓝词缀。 另外说一句,楼主一开始选择贝折陶夫的一件套,后来刷了大量的头发现,贝折陶夫是没办法出天赋的。(经过讨论得出)所以,放弃!游迅网www.yxdown.com 武器选择 面板才是关键。面板越高,才是你选择的关键点。由于武器没办法洗上限这一说法。所以面板伤有限,天赋选择,S级选择游骑兵你与目标的距离每5米加2%伤害,一般栓狙的攻击距离是在40-50米左右,也就是16-20%的增伤。A级天赋有两种选择,如果你对你自己非常有自信。那就选择射程,如果你感觉70米开外是攻击距离极限了。那就选择换弹速度。其他词缀几乎没啥用,子弹数量也就增加1发。其实不怎么特别明显。B级天赋选择叠加(根据小伙伴的说法是,切枪可以让栓狙吃到另一把枪的天赋。不知道对不对,有大佬指正下吗?)如果是按照朋友的说法。那副枪的词缀又可以选择了。此处就不多做赘述了。剩下的就仁者见仁,智者见智了。想用啥天赋就用啥天赋,只要不带栓狙debuff的就行了。 武器配件选择:瞄准镜肯定是带数字化。这一点想都不用想,+45%的爆头伤害,目前所有镜子都比不上这个。剩下的配件能不要准确就不要准确,能不要稳定就不要稳定。这两条词缀对栓狙的意义几乎没有。(如果你硬要说,准确能提高开镜速度,那我只能说你喜欢就行。个人感觉没啥大的用处。)其他的能堆爆头伤就堆爆头伤,没有爆头伤就要换弹速度,或者射程。 暴击和爆伤这两个东西,个人见解对栓狙打头来说没啥用。打头伤害可以被暴击,但是这个暴击几率异常低(不知道是不是有问题)因为我打精英爆出过150W伤害(非职业狙),栓狙打头是没办法吃爆伤的,所以这东西能不要就不要,红词缀就尽量要武器伤和精英伤吧。 玩法。爆头爆头爆头。楼主现在每天和小伙伴混世界4的警戒3 4据点刷配件。目前栓狙红名怪一枪大概在36W-40W之间,可以秒杀。黄名怪一枪大概在76W-80W之间一枪破甲一枪死。2枪之内搞定 4人组队下的警戒4一个黄怪血量是280W,实测。需要打4枪头。顺便说一下,4人警戒4 所有怪都是黄名(对于目前的dps来说,真的太难了,一个点几乎要打20-30分钟。)如果你硬要打,推荐带2炸逼,1生存 你自己当狙击位。不然真的有点难。(其实我想说不如打4炸逼,轰轰轰就完事了。) 以上就是狙击玩家的一些实战经验分享了,感兴趣的小伙伴不要错过。

《全境封锁2》精华推荐

全剧情流程图文全特长专精技能装备推荐新手练级指南武器装备天赋全职业专精天赋全套装效果新手武器推荐单刷专精掉落暗区解锁方法国土战略局通讯位置主线流程视频加点特长推荐隐藏支线外观猎人面具获取

审判之眼死神的遗言无人机游戏怎么玩 无人机小游戏心得

审判之眼死神的遗言无人机游戏怎么玩 无人机小游戏心得
《审判之眼:死神的遗言》无人机小游戏是玩家在达成白金路上必须完成的一关,如何顺利完成这个游戏呢?很多玩家都被这个游戏难住了,下面就为大家带来《审判之眼:死神的遗言》无人机小游戏心得,一起来看看。 无人机小游戏心得 打完新手联盟后会解锁一个好友任务,收集50个二维码再到下水道商店买好图纸可以直接做一套冠军装备,基本上就能性能碾压,即使在千禧塔那边撞了一两下,出来直线几个加速就能追上来游迅网www.yxdown.com 难点在最后的冠军联盟,机体性能上已经拉不开差距了,继续用那套300/300拿冠军相当难,电脑最快成绩基本略慢于时间挑战 以第一张图为例,时间挑战55秒以内,300/300那套无失误下3圈最快56秒左右 想要通过必须舍弃敏捷,把速度那项堆到S,也就是下面这套游迅网www.yxdown.com 随便测试下来3圈只要52秒,整整快了4秒!游迅网www.yxdown.com 然后又打了张千禧塔的图,塔内可以小碰但不能停车,其他无失误也仅比规定快了不到1秒钟的时间 然而这套耐久只有50,有的时候为了速度不能捡回血,容错率相当低,逼着人买那个300耐久的DLC 建议打到冠军联盟和时间挑战一起做,练完一关再去比赛,失败就SL 以上就是无人机小游戏的完成心得了,还没有完成的快去游戏中试试吧!

游戏版号申报正式启动! 国家新闻出版广电总局官网发布版号申请书

【17173新闻报道,转载请注明出处】 4月19日晚,原国家新闻出版广电总局官网公布了“出版国产网络游戏作品审批”和“出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批”的相关信息,并发布了《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》和《出版境外著作权人授权电子游戏出版物作品申请书》,这意味着国产游戏以及进口游戏的申报工作重新启动。 TIM截图20190420034251.png 在官网上线的两份游戏申请书覆盖对象包括国产端游、页游、手游、单机游戏以及海外进口游戏,明确游戏申请版号所需要的材料、资质、规范等方面提出了明确要求,审核力度上相比往年要更加严格。 值得一提的是,“出版国产网络游戏作品审批”和“出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批”流程在数量限制上需要“符合有关总量、结构、布局规划要求”,这可能意味着不仅版号审批更加严格,数量上也会受宏观调控的限制。 目前,办理出版国产游戏和进口游戏的办理流程一般是由申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批,许可期限为自受理申请之日起80个工作日内。 【出版国产网络游戏作品审批】说明(原文链接): TIM截图20190420033517.png 【出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批】说明(原文链接): TIM截图20190420033553.png 《出版国产电脑网络游戏作品申请书》和《出版国产移动游戏作品申请表》说明: 1.《出版国产电脑网络游戏作品申请书》适用于客户端、网页、网络下载的单机游戏等类型国产网络游戏作品的申报,《出版国产移动游戏作品申请表》适用于国产移动网络游戏作品的申报; 2.其中“运营机构的游戏运营情况”,是指该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,应包括:最早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况; 3.其中“出版专业人员”,是指在出版单位中实际从事游戏内容审核工作,分别具有初级、中级及以上出版专业职业资格的出版编辑人员; 4.其中出版单位“审读报告”须包含:游戏作品内容的准确介绍,出版单位审读起止时间,审读中发现的问题和修改过程,最终明确的审读意见; 5.申请材料最后须由负责该游戏审核的责任编辑和出版单位的总编辑分别手写签字后,加盖出版单位公章。 《出版境外著作权授权互联网游戏作品申请书》说明: 1.本申请书适用于各类型进口网络游戏作品的申报; 2.其中“出版专业人员”,是指在出版单位中实际从事游戏内容审核工作,分别具有初级、中级及以上出版专业职业资格的出版编辑人员; 3.其中“该游戏在境外运营情况”须包含:该游戏在境外最早上市时间、上市地点,目前还在运营的国家或地区,游戏在境外的用户数量、市场收入、社会反映等必要情况介绍; 4.其中“运营机构的游戏运营情况”,是指该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,简介应包括:机构存续时间、最早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况; 5.其中“出版专业人员”,是指在出版单位中实际从事游戏内容审核工作,分别具有初级、中级及以上出版专业职业资格的出版编辑人员; 6.其中出版单位“审读报告”须包含:游戏作品内容的准确介绍,出版单位审读时间、审读发现的问题和修改过程以及最终明确的审读意见; 7.申请书最后须由负责该游戏审核的责任编辑和出版单位的总编辑分别手写签字后,加盖出版单位公章(责任编辑与总编辑都须满足相应岗位职业资格要求,第一次提交相关材料时须提供相关资格证明)。