《我的世界》圆形怎么做图文教程攻略

《我的世界》圆形怎么做图文教程攻略
今天小编要为大家带来的是关于《我的世界》圆形怎么做图文教程攻略,如果还不知道圆形做法的玩家,那么接下来就要看仔细了。游迅网www.yxdown.com 第一步: 这里是核心,我采用的是十字画圆法; 第二步:游迅网www.yxdown.com 这是十字架,黄色部分为5个方块,等会儿有用哦; 第三步:游迅网www.yxdown.com 公式在此 就是画圆,如何画椭圆; 第一步:依然是核心; 第二步:依然是十字架,大概是竖着的架减2=横着的架; 第三步:成品。游迅网www.yxdown.com 接下来的是:另一种椭圆,稍后; 第一步:依然是核心,只不过是换成了四个方块;游迅网www.yxdown.com 第二步:变成了双行,也有公式哦,见下图的黄色方块;游迅网www.yxdown.com 第三步:见上图紫色方块, 公式如下: 就是画圆,如何画椭圆; 第一步:依然是核心; 第二步:依然是十字架,大概是竖着的架减2=横着的架; 第三步:成品。游迅网www.yxdown.com 以上就是在我的世界中画圆形的方法,介绍了,感兴趣的玩家赶紧自己到游戏中去尝试吧。

《龙珠:超宇宙2》专家任务全奖励图文介绍

《龙珠:超宇宙2》专家任务全奖励图文介绍
《龙珠:超宇宙2》有着很多专家任务,许多玩家都不清楚任务完成后有哪些奖励。今天小编就为大家玩家堕丶凡塵分享专家任务全奖励图文介绍,一起来了解一下吧。奖励:位置自己找就可以了,你只有过了前面的才会出下一个,非高点还是很好找的完成10次在教学楼顶 找一个npc可以领套衣服完成20次在这个位置有个npc领年幼琪琪套装(我领的时候没截图所以npc没了)完成30次找他可以领衣服第二个跟第三个人里的不远都在地图这个位置附近以上就是专家任务全奖励介绍,以供大家参考!

全境封锁2狙击玩家实战经验分享 武器搭配详解

全境封锁2狙击玩家实战经验分享 武器搭配详解
《全境封锁2》游戏中的狙击枪是很多玩家最喜欢的一种枪械,本作中枪械比较简单,各种狙用起来也很不错,对于新手玩家来说,有什么心得可以学习呢?下面就为大家带来狙击玩家实战经验分享,一起来看看。 狙击玩家实战经验分享游迅网www.yxdown.com 首先,本作压枪,经过群里一直讨论,就算稳定度没拉满,就算你是ak,压枪相比较于其他类型的fps游戏,这游戏里的压枪简直简单。 所以就引发出了一系列的问题 问题1:稳定度有啥用?反正压枪能压回来。 问题2:连狙的意义又在哪里?射速不够。达不到火力压制效果,伤害也跟不上。达不到秒怪的效果。警戒3 4的情况下,露头3秒,必定空甲空血。你要说精确打击,那还不如拿步枪。反正精准度也高。 问题3:狙击如何配装,选择属性?下文会重点说明。 由于本作连狙不给力。我们就来重点讨论下栓狙的玩法。 套装选择:A套几乎是必须的。也就是阿尔拉蒂套。 问:为啥需要呢?答:阿尔拉蒂  准确度+10%  爆头伤害+10%  射手步枪伤害+10% 爆头伤几乎是栓狙必备(我目前爆头伤在236%,此条词缀才是输出秒怪团队作用的关键点。)射手步枪伤害(根据小伙伴们的心得测试分享。武器伤and枪伤是直接加在武器面板上的。朋友的武器Model 700已经140+K了。wdnmd!) 其他部位:个人推荐精英伤,目前已知的所有部位都可以出精英伤。但是某些套装没办法出(有没有大佬整理一下。现在研究起来头挺疼的。)所以能出精英伤就出。这才是我们的最终目标。 胸甲部位我推荐无人能挡的力量,击杀一名敌人时,每10000点护甲加2%伤害,不可叠加,但是可以刷新buff时间(实测)。按照目前来看450左右装分,至少16W护甲,也就是32%全局增伤。此条天赋需要7+体力,所以词缀上一定要出7蓝。并且为了天赋效果,尽量出护甲。 头部位置是关键点,需要一条红词缀和精英伤,这个装备非常非常难出。因为头上的精英伤是最高的。楼主目前见过最高的单红精英伤是42%加上天赋15%。 关于插槽。首先需要满足7体力的条件。其次能不出黄就不出黄。红色的尽可能堆武器伤害(因为这是全局增伤)然后是精英伤。(另外说一句,射程也挺好用的。) 腿甲部位我推荐一个毒蜥,1件套直接加5%护甲,就是为了无人能挡的力量。当然,天赋和词缀先要满足精英伤和红词缀和蓝词缀。 另外说一句,楼主一开始选择贝折陶夫的一件套,后来刷了大量的头发现,贝折陶夫是没办法出天赋的。(经过讨论得出)所以,放弃!游迅网www.yxdown.com 武器选择 面板才是关键。面板越高,才是你选择的关键点。由于武器没办法洗上限这一说法。所以面板伤有限,天赋选择,S级选择游骑兵你与目标的距离每5米加2%伤害,一般栓狙的攻击距离是在40-50米左右,也就是16-20%的增伤。A级天赋有两种选择,如果你对你自己非常有自信。那就选择射程,如果你感觉70米开外是攻击距离极限了。那就选择换弹速度。其他词缀几乎没啥用,子弹数量也就增加1发。其实不怎么特别明显。B级天赋选择叠加(根据小伙伴的说法是,切枪可以让栓狙吃到另一把枪的天赋。不知道对不对,有大佬指正下吗?)如果是按照朋友的说法。那副枪的词缀又可以选择了。此处就不多做赘述了。剩下的就仁者见仁,智者见智了。想用啥天赋就用啥天赋,只要不带栓狙debuff的就行了。 武器配件选择:瞄准镜肯定是带数字化。这一点想都不用想,+45%的爆头伤害,目前所有镜子都比不上这个。剩下的配件能不要准确就不要准确,能不要稳定就不要稳定。这两条词缀对栓狙的意义几乎没有。(如果你硬要说,准确能提高开镜速度,那我只能说你喜欢就行。个人感觉没啥大的用处。)其他的能堆爆头伤就堆爆头伤,没有爆头伤就要换弹速度,或者射程。 暴击和爆伤这两个东西,个人见解对栓狙打头来说没啥用。打头伤害可以被暴击,但是这个暴击几率异常低(不知道是不是有问题)因为我打精英爆出过150W伤害(非职业狙),栓狙打头是没办法吃爆伤的,所以这东西能不要就不要,红词缀就尽量要武器伤和精英伤吧。 玩法。爆头爆头爆头。楼主现在每天和小伙伴混世界4的警戒3 4据点刷配件。目前栓狙红名怪一枪大概在36W-40W之间,可以秒杀。黄名怪一枪大概在76W-80W之间一枪破甲一枪死。2枪之内搞定 4人组队下的警戒4一个黄怪血量是280W,实测。需要打4枪头。顺便说一下,4人警戒4 所有怪都是黄名(对于目前的dps来说,真的太难了,一个点几乎要打20-30分钟。)如果你硬要打,推荐带2炸逼,1生存 你自己当狙击位。不然真的有点难。(其实我想说不如打4炸逼,轰轰轰就完事了。) 以上就是狙击玩家的一些实战经验分享了,感兴趣的小伙伴不要错过。

《全境封锁2》精华推荐

全剧情流程图文全特长专精技能装备推荐新手练级指南武器装备天赋全职业专精天赋全套装效果新手武器推荐单刷专精掉落暗区解锁方法国土战略局通讯位置主线流程视频加点特长推荐隐藏支线外观猎人面具获取

尤文主席回应韩国人指控:医疗团队不主张C罗上

尤文主席回应韩国人指控:医疗团队不主张C罗上
阿涅利不认可韩国人的责备  尤文图斯上星期进行了韩国行,但由于C罗的进场问题,现在韩国人十分敌视尤文和C罗。看到工作如此开展,尤文图斯主席阿涅利致信反击了韩国人的责备。  阿涅利给K联赛主席致信表明:“参与韩国行的球员,每一个人都进场了,除了一位球员——C罗。依据咱们医疗团队的剖析,C罗在南京竞赛后,肌肉还很疲惫,而韩国的热身赛,间隔这场竞赛才48小时。”韩国人连C罗都恨上了  “因而,主席先生,我不同意你责备咱们不负责任、高傲、无视粉丝的说法,我一直尊重粉丝。尤文上下没有人想要让K联赛、韩国足协感到尴尬。”  阿涅利批评了安排方的竞赛安排很不合理,他表明:“尤文图斯全队于下午4点半抵达酒店,没有时刻歇息,也没有时刻举办赛前活动。没有交警护卫咱们的大巴,交通太拥堵了,咱们被困了将近两个小时,这是咱们在世界各地都没有遇到过的工作。”

游戏版号申报正式启动! 国家新闻出版广电总局官网发布版号申请书

【17173新闻报道,转载请注明出处】 4月19日晚,原国家新闻出版广电总局官网公布了“出版国产网络游戏作品审批”和“出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批”的相关信息,并发布了《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》和《出版境外著作权人授权电子游戏出版物作品申请书》,这意味着国产游戏以及进口游戏的申报工作重新启动。 TIM截图20190420034251.png 在官网上线的两份游戏申请书覆盖对象包括国产端游、页游、手游、单机游戏以及海外进口游戏,明确游戏申请版号所需要的材料、资质、规范等方面提出了明确要求,审核力度上相比往年要更加严格。 值得一提的是,“出版国产网络游戏作品审批”和“出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批”流程在数量限制上需要“符合有关总量、结构、布局规划要求”,这可能意味着不仅版号审批更加严格,数量上也会受宏观调控的限制。 目前,办理出版国产游戏和进口游戏的办理流程一般是由申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批,许可期限为自受理申请之日起80个工作日内。 【出版国产网络游戏作品审批】说明(原文链接): TIM截图20190420033517.png 【出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批】说明(原文链接): TIM截图20190420033553.png 《出版国产电脑网络游戏作品申请书》和《出版国产移动游戏作品申请表》说明: 1.《出版国产电脑网络游戏作品申请书》适用于客户端、网页、网络下载的单机游戏等类型国产网络游戏作品的申报,《出版国产移动游戏作品申请表》适用于国产移动网络游戏作品的申报; 2.其中“运营机构的游戏运营情况”,是指该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,应包括:最早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况; 3.其中“出版专业人员”,是指在出版单位中实际从事游戏内容审核工作,分别具有初级、中级及以上出版专业职业资格的出版编辑人员; 4.其中出版单位“审读报告”须包含:游戏作品内容的准确介绍,出版单位审读起止时间,审读中发现的问题和修改过程,最终明确的审读意见; 5.申请材料最后须由负责该游戏审核的责任编辑和出版单位的总编辑分别手写签字后,加盖出版单位公章。 《出版境外著作权授权互联网游戏作品申请书》说明: 1.本申请书适用于各类型进口网络游戏作品的申报; 2.其中“出版专业人员”,是指在出版单位中实际从事游戏内容审核工作,分别具有初级、中级及以上出版专业职业资格的出版编辑人员; 3.其中“该游戏在境外运营情况”须包含:该游戏在境外最早上市时间、上市地点,目前还在运营的国家或地区,游戏在境外的用户数量、市场收入、社会反映等必要情况介绍; 4.其中“运营机构的游戏运营情况”,是指该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,简介应包括:机构存续时间、最早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况; 5.其中“出版专业人员”,是指在出版单位中实际从事游戏内容审核工作,分别具有初级、中级及以上出版专业职业资格的出版编辑人员; 6.其中出版单位“审读报告”须包含:游戏作品内容的准确介绍,出版单位审读时间、审读发现的问题和修改过程以及最终明确的审读意见; 7.申请书最后须由负责该游戏审核的责任编辑和出版单位的总编辑分别手写签字后,加盖出版单位公章(责任编辑与总编辑都须满足相应岗位职业资格要求,第一次提交相关材料时须提供相关资格证明)。