球球大作战手柄玩法教程 手柄按键设置方法

球球大作战手柄玩法教程 手柄按键设置方法
球球大作战是一款热门的休闲竞技类游戏,玩家们可以使用手柄进行游戏,如何使用手柄操作?按键怎么设置?小编这里带来按键设置教程,以供参考。 教程里使用的手柄针对不同模式分别选用了北通阿修罗TE(360模式)和蝙蝠D2F(PC模式) 注:天天模拟器暂时只支持手柄的左摇杆、ABXY、与LBRB/LTRT的4个按键;1.jpg 1.先下载天天模拟器(1.3.1042版本),连接手柄,打开天天模拟器,按左上方键盘图案按键,此时右方弹出设置界面,再点击手柄模式。2.jpg 2.将屏幕上方十字方向键移动到屏幕中间位置。3.jpg 3.用鼠标确定按键位置,点击后出现编辑模式此时按手柄对应的按键;4.jpg5.jpg 4.点击保存即可开始游戏。6.jpg (以下手柄按键是个人设置,可按照使用习惯更改)7.jpg8.jpg 想要使用手柄体验的小伙伴们不妨进行尝试一下。

《我的世界》圆形怎么做图文教程攻略

《我的世界》圆形怎么做图文教程攻略
今天小编要为大家带来的是关于《我的世界》圆形怎么做图文教程攻略,如果还不知道圆形做法的玩家,那么接下来就要看仔细了。游迅网www.yxdown.com 第一步: 这里是核心,我采用的是十字画圆法; 第二步:游迅网www.yxdown.com 这是十字架,黄色部分为5个方块,等会儿有用哦; 第三步:游迅网www.yxdown.com 公式在此 就是画圆,如何画椭圆; 第一步:依然是核心; 第二步:依然是十字架,大概是竖着的架减2=横着的架; 第三步:成品。游迅网www.yxdown.com 接下来的是:另一种椭圆,稍后; 第一步:依然是核心,只不过是换成了四个方块;游迅网www.yxdown.com 第二步:变成了双行,也有公式哦,见下图的黄色方块;游迅网www.yxdown.com 第三步:见上图紫色方块, 公式如下: 就是画圆,如何画椭圆; 第一步:依然是核心; 第二步:依然是十字架,大概是竖着的架减2=横着的架; 第三步:成品。游迅网www.yxdown.com 以上就是在我的世界中画圆形的方法,介绍了,感兴趣的玩家赶紧自己到游戏中去尝试吧。

《我的世界》中国版放置触发类命令方块组件详细教程

《我的世界》中国版放置触发类命令方块组件详细教程
《我的世界》是一款十分好玩的沙盒游戏,目前中国版测试已经正式开启。今天小编就为大家带来玩家不笑君分享的放置触发类命令方块组件详细教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。教程:放置触发类:即仍在地上,形成陷阱,玩家经过会有负面效果的道具命令方块组件:并非官方意义上的组件,类似于ooc,做好了之后是.mcfunction文件,后续会讲到用function来激活;单纯想学命令方块的话可以无视function部分直接往后读。PS大佬请无视,这是给有点cb基础的萌新看的;若有错误部分请指出,谢谢。本贴全程以我的作品<极限跑酷2>中的红色半砖为例由于极限跑酷2是在旧版本制作的,所以单纯是作为一个例子,以1.12版本重新做出同样的效果(使用function);如果拆解此地图可以发现这张地图设计十分混乱(那时候我比较垃圾XD),而且那时候是使用exec detect做的,十分糟糕。①创建.mcfunction文件单纯想学命令方块可跳过先创建单人游戏世界,版本选择1.12,等待创建完毕,并至少运行一次此地图。打开安装目录\MCLauncher\MCLDownload\Game\网易国服mc账号\MCGame\地图名称\.minecraft\saves\地图名称\data\functions先新建一个文件夹(作为命名空间,最好用纯英文或下划线),再在新建的文件夹下新建一个.mcfunction文件(文件名任意,最好用纯英文或下划线),那么函数名就是[命名空间]:[.mcfunction文件名],用记事本或notepad++打开.mcfunction文件。.mcfunction文件需要UTF-8无BOM编码,notepad++设置方法:TIP 详细function教程请参见MCBBS②写指令写指令可以用 第三方工具 或直接在.mcfunction中书写(建议)。本贴全程以我的作品<极限跑酷2>中的红色半砖为例由于极限跑酷2是在旧版本制作的,所以单纯是作为一个例子,以1.12版本重新做出同样的效果(使用function);如果拆解此地图可以发现这张地图设计十分混乱(那时候我比较垃圾XD),而且那时候使用exe detect做的,十分糟糕。最终效果预览图:最终效果:手持名为Red的木棒按Q扔出,等待一定时间后陷阱刷出。踩中刷出陷阱即死。一切准备就绪……直接将下方命令复制到.mcfunction文件内即可+命令解析:#mcfunction文件标有井号为注释行,在游戏中不会运行。scoreboard players tag @e[type=item] add stick {OnGround:1b,Item:{id:"minecraft:stick",Count:1b,tag:{display:{Name:"Red"}}}}#给在地面上的物品(ID是木棒,数量是1个,名为Red的)加上Tag:stick;方便以后直接用选择器选择掉落物状态的道具。#如果有若干较多的陷阱,可以不选择用tag的方式,可以选择专门设置一个计分板项目(以下简称obj),给每种陷阱的掉落物专门设置一个分数。entitydata @e[tag=stick] {PickupDelay:32767}#这条指令按条件需要加入。作用是:给扔出去的,还未变成陷阱的掉落物加上不能捡起来的nbt。execute @e[tag=stick] ~ ~ ~ playsound minecraft:block.stone.fall voice @a[r=5] ~ ~ ~ 0.3 1.5#这条指令按需要加入。作用是:给扔出去的,还未变成陷阱的掉落物,给周围半径5格以内的玩家声音提示。如果你想加一些粒子效果也可以,这里不作赘述。scoreboard objectives add stickTime dummy#这条指令用作建立一个stickTime的obj,此obj用来给tag=stick的实体计算时间(timer)。scoreboard players add @e[tag=stick] stickTime 1#给tag=stick的实体在此obj上加1分数(若20s/gt,则obj有数值是20时代表过去了大概1s)。execute @e[tag=stick,score_stickTime=40,score_stickTime_min=40] ~ ~ ~ summon armor_stand~ ~-1.7 ~{DisabledSlots:2096896,Invisible:1b,NoGravity:1b,CustomName:"stick",Tags:["stickMain"],ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:redstone_block",Count:1b}],Marker:1b}#timer计算的时间有obj等于40(≈2s),就在这个实体y坐标下面1.7格(写模型的时候经常遇到这种坐标偏移问题,可以多试试几次数字,代进去看看合不合适)刷一个as模型名为stick,Tag:stickMain。kill @e[tag=stick,score_stickTime=40,score_stickTime_min=40]#刷好as模型别忘了把自己kill掉orz#写到这里差不多基本框架已经写完了,还是比较简单的,接下来写其实更简单的核心内容。execute @e[type=armor_stand,tag=stickMain] ~ ~1.7 ~ execute @a[dx=0,dy=0,dz=0] ~ ~ ~ kill @s#从陷阱的角度去探测~ ~1.7 ~(这和刚扔出来的掉落物的位置是相对的)的位置有没有玩家,再kill @s;@s:执行实体。如果能理解上方的讲解内容,说明你已经对此篇教程较为熟练了,可以尝试自己不看上述内容盲写,也可以以此类推,制作更高级的陷阱,例如:③运行.mcfunction写好了function文件之后并保存,在function保存的对应地图中,输入/gamerule gameLoopFunction [function函数名] ,将会在每1gt执行.mcfunction内的指令。TIP 详细function教程请参见MCBBSThe End以上就是具体教程介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

精灵宝可梦Lets Go捕捉培养宝可梦全心得汇总

精灵宝可梦Lets Go捕捉培养宝可梦全心得汇总
《精灵宝可梦Lets Go》很多玩家都想抓到属性优秀的宝可梦,实在不行培养也要培养出比较满意的才行。如何科学的得到满意的宝可梦呢?下面就为大家带来精灵宝可梦Lets Go捕捉培养宝可梦全心得,一起来看看。 捕捉培养宝可梦全心得 1.性格 首先,我们先来了解一下性格的作用,首先打开精灵面板,在如下的六边形框中,有着6种属性 红色的特攻表示由性格的影响特攻加成1.1倍,而蓝色的特防则是特防加成0.9倍,意思特防不是增加而是减少。没有颜色则是无加成与减少,一个性格既然存在着加成,也同时存在着减少,当然不会有性格存在两个加成或是减少的。 Q:博士,在捕捉的时候,有时候想要培育一只加速度减物攻的特攻向喷火龙,可是好不容易抓到的性格都不对啊,博士我该怎么办呢? A:在Lets go 皮卡丘伊布中,可以通过花钱的方式让玉虹市宝可梦中心的NPC帮我们锁性格。她会问我们两个问题,选择两个问题的组合就是选择宝可梦的性格,选好性格之后,在未来一段时间内捕捉的精灵都会是我们选好的性格。 性格加成与花朵关系如下 通过这种方法,我们就可以捕捉到自己理想性格的宝可梦啦! 2.个体值 Q:博士,总有些大佬说个体值是什么?4V 5V 6V又是些什么??? A:关于个体值,很多新入坑的训练家可能会很陌生。 个体值是宝可梦游戏专用名词,个体值我们可以把它看成先天战斗能力值,是在刚遇到的时候就已经确定的数值。个体值越高,能力越高。它在任何两只精灵间都是可能存在差距的。它分为六项,分别是HP,物理攻击力,物理防御力,速度,特殊攻击力和特殊防御力。每项的值都为0-31之间的任意一个整数。 如果你的6种属性,有一个个体值为31,即为1V,二个为31,则为2V,以此类推。 Q:博士,那么怎么看个体值呢? A:首先我们先去11号路右侧通道处的二楼取得评定系统,打开精灵面板,按Y,就会显示如下。属性的下方有显示最棒,最棒就代表个体值为31,6个为31,那么这个皮卡丘就是6V的。 Q:博士,那么怎么获得6V宝可梦呢? A:本作游戏中没有孵蛋系统,因此只能靠抓捕宝可梦的方式获得高V宝可梦。 我曾捕捉独角虫做过测试,连续捕捉142只独角虫 其中0v:4只;1v:7只;2v:9只;3v:10只;4v:10只;5v:6只;6v:1只游迅网www.yxdown.com 其中,在连续抓同一只宝可梦时 连续数量0-10: 出现高v概率低 连续数量11-20:至少2v 连续数量21-30:至少3v 连续数量31+:至少都是4v,出现5v,6v就只能看脸了 不存在30连必出6v的事情! 在连锁捕捉宝可梦的时候,会出现打破连锁的情况: 1.存档后关闭游戏,再打开游戏时连锁取消(博士本想着刷到40连的时候存个档退出游戏试试,结果悲剧了) 2.捕捉的时候,宝可梦逃跑了 3.捕捉其他的宝可梦 在连锁捕捉宝可梦的时候,博士建议大家带上充足的球与引虫香水,提高捕捉效率。 看来想要得到好的宝可梦并不是一件简单的事,有些时候玩家还是要靠运气的!

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审判之眼死神的遗言无人机游戏怎么玩 无人机小游戏心得

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《审判之眼:死神的遗言》无人机小游戏是玩家在达成白金路上必须完成的一关,如何顺利完成这个游戏呢?很多玩家都被这个游戏难住了,下面就为大家带来《审判之眼:死神的遗言》无人机小游戏心得,一起来看看。 无人机小游戏心得 打完新手联盟后会解锁一个好友任务,收集50个二维码再到下水道商店买好图纸可以直接做一套冠军装备,基本上就能性能碾压,即使在千禧塔那边撞了一两下,出来直线几个加速就能追上来游迅网www.yxdown.com 难点在最后的冠军联盟,机体性能上已经拉不开差距了,继续用那套300/300拿冠军相当难,电脑最快成绩基本略慢于时间挑战 以第一张图为例,时间挑战55秒以内,300/300那套无失误下3圈最快56秒左右 想要通过必须舍弃敏捷,把速度那项堆到S,也就是下面这套游迅网www.yxdown.com 随便测试下来3圈只要52秒,整整快了4秒!游迅网www.yxdown.com 然后又打了张千禧塔的图,塔内可以小碰但不能停车,其他无失误也仅比规定快了不到1秒钟的时间 然而这套耐久只有50,有的时候为了速度不能捡回血,容错率相当低,逼着人买那个300耐久的DLC 建议打到冠军联盟和时间挑战一起做,练完一关再去比赛,失败就SL 以上就是无人机小游戏的完成心得了,还没有完成的快去游戏中试试吧!