探寻《星际争霸2》人族纯机械化路线的可行性

探寻《星际争霸2》人族纯机械化路线的可行性
一篇非常不错的星际争霸2TvZ战术介绍文章,作者全面的介绍了人族如何使用纯机械化部队战胜虫族的方法。  建造顺序:  •10SCV补给站(快捷键:BS)  •11SCV兵营(快捷键:BB)  •13SCV精炼厂(快捷键:BR)  •15SCV升级基地轨道指挥部(快捷键:B)  •18人口第二个精炼厂(快捷键:BA)  •100气矿时马上建造工厂(快捷键:VR)  快速扩张:  •由于人族机械化部队非常的消耗气体资源。所以这个打法必须要最快速度的拥有分矿。  •当你完成上面的开局建造之后,马上去建立你的分基地。同时主基地不停的建造SCV。  •分基地建造完成之后,将主矿的SCV拉10个过去。可以立刻让分基地开始运作。并尽快让分基地的2个气矿也开始满负荷运行。  准备进攻:  •第二个工厂建造好之后,建造军械库(快捷键:VA)  •分矿满负荷运作之后,请将你的工厂数量立刻补充到5个以上。  •这个时候坦克攻城模式升级也已经完成。但是人族依然没有足够的实力去攻击虫族。  •你的雷神和坦克的数量比例建议在1:3。  •你可以把所有剩余的水晶矿资源都变成恶徒战车。  •当你有4架雷神和8辆左右的坦克以及一些喷火车的时候,就可以出击了。  •你可以用剩余的资源开始第三片矿的扩张。  如何进攻:  •进攻的最优先目标是虫族的野外分矿。  •由于人族机械化部队移动缓慢的缺点。不要轻易去攻击虫族大量集结的地方。  •尽量引诱虫族来攻击你的部队,而不是你去主动发动攻击。[page_break]战斗要点:  •侦查依然是要点中的要点。尽可能用雷达将行进目的地的周围区域都探测一下。四面八方涌来的虫族部队是任何一个种族的噩梦。  •坦克攻城模式要科学的收起和放下。当你的部队接近可能遭遇虫族部队的区域时,尽量保持最少有3辆坦克是处于攻城模式的。  •利用攻城坦克不停的收起和放下进行推进。  •让雷神处于战斗的最前方。雷神的高血量可以轻易胜任战场MT的工作。让后面的攻城坦克尽情的发挥。  •随军携带4-6个或者更多一点SCV。但是千万不要开启自动修理。否则攻城坦克一炮下去,SCV们就会互相修理而放弃修理其他单位。  关于初期:  •初期虫族的快攻比较典型的有2种,提速狗或者提速狗+爆虫快攻。  •机械化部队不缺水晶,只会缺气体。所以一定要用雷达频繁的扫描虫族基地。  •初期1-2辆恶徒战车是非常好用的东西。你也许无法用它们杀掉任何一只工蜂。但是你可以通过他们轻易的了解虫族的战略意图。  •双矿开局初期很危险。所以切记一定要在主矿到分基地的路口处建造最少1个地堡。如果发现爆虫,请补到3个。  •最后,由于主基地和分基地的单位不停的往来。所以千万不要忘记关"门"。  关于骚扰:  •升级后的恶徒战车是虫族小狗和工蜂的噩梦。你需要优先一切先把它们的升级完成。  •如果虫族在基地门口放了很多地刺。不要硬攻。这说明虫族在补充工蜂,攀升科技,你是很安全的。  •用恶徒战车们在地图上多转转吧。你会经常碰到企图扩张的工蜂和少量虫族部队。  •你也可以用速雷神骚扰然后扩张的方式。[page_break]关于防守:  •由于人族的纯机械化部队成型慢,移动慢。所以在任何时候都要注意防守虫族致命的空降。特别是虫族坑道网的大规模空降。建议在主基地里随时都留一门处于攻城模式的坦克。它可以轻易的打掉虫族坑道网。  •虫族的飞龙骚扰,直接把雷神放在矿区就好了。还省了造防空的钱  •人族机械化最大的弱点就是对空重甲单位杀伤能力很低。所以请尽快建造好2个星港以备后用。一旦发现虫族3级主基地企图建造巢穴领主。立刻开始建造维京予以应对。  其他相关:  •雷神身后的攻城坦克可以把所有企图控制雷神的感染者变成炮灰,所以你不用担心你的雷神都临阵倒戈。  •在你的军械库已建造完毕,就里可以开始升级地面部队的攻击等级(快捷键W)并当每次升级完毕的时候。立刻开始升级下一级。3攻的攻城坦克威力只有你自己体会过才会明白有多么美妙。  •由于机械化的推进缓慢,所以经常会发展成为和虫族的持久战。所以不要忘记不停的分矿。  •当你的资源有剩余时,千万不要建造战列巡洋舰。往你的部队中补充渡鸦吧。它们会让你的机械化部队更具威力。  •雷神的要你命500是虫族雷兽的克星。如果发现虫族开始造雷兽。那就多建造点雷神吧。  最后:  人族的纯机械化部队是一种成型缓慢,移动缓慢,麻烦多多,但是成型之后威力无穷,特别是视觉享受非常的一种战斗方式。希望你喜欢这些钢铁大家伙。谢谢观看!

《我的世界》中国版放置触发类命令方块组件详细教程

《我的世界》中国版放置触发类命令方块组件详细教程
《我的世界》是一款十分好玩的沙盒游戏,目前中国版测试已经正式开启。今天小编就为大家带来玩家不笑君分享的放置触发类命令方块组件详细教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。教程:放置触发类:即仍在地上,形成陷阱,玩家经过会有负面效果的道具命令方块组件:并非官方意义上的组件,类似于ooc,做好了之后是.mcfunction文件,后续会讲到用function来激活;单纯想学命令方块的话可以无视function部分直接往后读。PS大佬请无视,这是给有点cb基础的萌新看的;若有错误部分请指出,谢谢。本贴全程以我的作品<极限跑酷2>中的红色半砖为例由于极限跑酷2是在旧版本制作的,所以单纯是作为一个例子,以1.12版本重新做出同样的效果(使用function);如果拆解此地图可以发现这张地图设计十分混乱(那时候我比较垃圾XD),而且那时候是使用exec detect做的,十分糟糕。①创建.mcfunction文件单纯想学命令方块可跳过先创建单人游戏世界,版本选择1.12,等待创建完毕,并至少运行一次此地图。打开安装目录\MCLauncher\MCLDownload\Game\网易国服mc账号\MCGame\地图名称\.minecraft\saves\地图名称\data\functions先新建一个文件夹(作为命名空间,最好用纯英文或下划线),再在新建的文件夹下新建一个.mcfunction文件(文件名任意,最好用纯英文或下划线),那么函数名就是[命名空间]:[.mcfunction文件名],用记事本或notepad++打开.mcfunction文件。.mcfunction文件需要UTF-8无BOM编码,notepad++设置方法:TIP 详细function教程请参见MCBBS②写指令写指令可以用 第三方工具 或直接在.mcfunction中书写(建议)。本贴全程以我的作品<极限跑酷2>中的红色半砖为例由于极限跑酷2是在旧版本制作的,所以单纯是作为一个例子,以1.12版本重新做出同样的效果(使用function);如果拆解此地图可以发现这张地图设计十分混乱(那时候我比较垃圾XD),而且那时候使用exe detect做的,十分糟糕。最终效果预览图:最终效果:手持名为Red的木棒按Q扔出,等待一定时间后陷阱刷出。踩中刷出陷阱即死。一切准备就绪……直接将下方命令复制到.mcfunction文件内即可+命令解析:#mcfunction文件标有井号为注释行,在游戏中不会运行。scoreboard players tag @e[type=item] add stick {OnGround:1b,Item:{id:"minecraft:stick",Count:1b,tag:{display:{Name:"Red"}}}}#给在地面上的物品(ID是木棒,数量是1个,名为Red的)加上Tag:stick;方便以后直接用选择器选择掉落物状态的道具。#如果有若干较多的陷阱,可以不选择用tag的方式,可以选择专门设置一个计分板项目(以下简称obj),给每种陷阱的掉落物专门设置一个分数。entitydata @e[tag=stick] {PickupDelay:32767}#这条指令按条件需要加入。作用是:给扔出去的,还未变成陷阱的掉落物加上不能捡起来的nbt。execute @e[tag=stick] ~ ~ ~ playsound minecraft:block.stone.fall voice @a[r=5] ~ ~ ~ 0.3 1.5#这条指令按需要加入。作用是:给扔出去的,还未变成陷阱的掉落物,给周围半径5格以内的玩家声音提示。如果你想加一些粒子效果也可以,这里不作赘述。scoreboard objectives add stickTime dummy#这条指令用作建立一个stickTime的obj,此obj用来给tag=stick的实体计算时间(timer)。scoreboard players add @e[tag=stick] stickTime 1#给tag=stick的实体在此obj上加1分数(若20s/gt,则obj有数值是20时代表过去了大概1s)。execute @e[tag=stick,score_stickTime=40,score_stickTime_min=40] ~ ~ ~ summon armor_stand~ ~-1.7 ~{DisabledSlots:2096896,Invisible:1b,NoGravity:1b,CustomName:"stick",Tags:["stickMain"],ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:redstone_block",Count:1b}],Marker:1b}#timer计算的时间有obj等于40(≈2s),就在这个实体y坐标下面1.7格(写模型的时候经常遇到这种坐标偏移问题,可以多试试几次数字,代进去看看合不合适)刷一个as模型名为stick,Tag:stickMain。kill @e[tag=stick,score_stickTime=40,score_stickTime_min=40]#刷好as模型别忘了把自己kill掉orz#写到这里差不多基本框架已经写完了,还是比较简单的,接下来写其实更简单的核心内容。execute @e[type=armor_stand,tag=stickMain] ~ ~1.7 ~ execute @a[dx=0,dy=0,dz=0] ~ ~ ~ kill @s#从陷阱的角度去探测~ ~1.7 ~(这和刚扔出来的掉落物的位置是相对的)的位置有没有玩家,再kill @s;@s:执行实体。如果能理解上方的讲解内容,说明你已经对此篇教程较为熟练了,可以尝试自己不看上述内容盲写,也可以以此类推,制作更高级的陷阱,例如:③运行.mcfunction写好了function文件之后并保存,在function保存的对应地图中,输入/gamerule gameLoopFunction [function函数名] ,将会在每1gt执行.mcfunction内的指令。TIP 详细function教程请参见MCBBSThe End以上就是具体教程介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

怪物猎人世界素材蛮颚弓全配装 MHW蛮颚弓怎么配装

怪物猎人世界素材蛮颚弓全配装 MHW蛮颚弓怎么配装
《怪物猎人世界》素材蛮颚弓是当前版本最强的火属弓,很多玩家都很喜欢,而且虽然后来的武器很强力,也不能掩盖蛮颚弓的光辉。下面就为大家带来《怪物猎人世界》素材蛮颚弓全配装,一起来看看。 素材蛮颚弓全配装 蛮颚弓即使在主机板也可算是最强火属弓,就算有凯罗火弓,但蛮颚也有其配装优势! 配装1:体力配装 适用于有体力3需求的猎人。有皇后两件的耐突,武器客制孔的话可达成广域5,若是不要广域,可将腿换成β,多插一颗体术珠。游迅网www.yxdown.com 配装2:回距体术配装 适用于有体术需求和回距需求的猎人 有回距3和体术5,还有耐突,可以尽情的滑来滑去!!享受魔鬼的步伐吧!!游迅网www.yxdown.com 配装3:高会心配装 剩余的两个1孔插达人珠,武器客制孔的能达到达人7,弱点会心既有60,若在克制一次会心既有70. 适用于有高会心需求的猎人,唯一缺点是没有通强!游迅网www.yxdown.com 配装4:蘑菇弓配装 方案1:剩余的孔插蘑菇珠,优点:有回距,有广域4,不需要客制孔位。缺点:没有超心。 若武器客制1孔可以考虑广域5.游迅网www.yxdown.com 方案2:剩余的孔插蘑菇珠,优点:有超心2,有耐绝2,。缺点:必须客制1孔,没有回距。游迅网www.yxdown.com 以上便是素材蛮颚弓的改良配装,喜欢的玩家建议收藏备用,更多攻略请前往专区浏览。

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陕西专项管理不合法行医 案子发作数降幅达52%

陕西专项管理不合法行医 案子发作数降幅达52%
中新网西安5月28日电 (高铖 阿琳娜)记者28日从陕西省委宣扬部与省委文明办一起举行的新闻发布会上得悉,经过继续专项管理,该省不合法行医案子发作数由2014年的2108件,降到2018年的1020件,降幅52%;移交公安的案子由2014年的191件降到2018年的28件。  近年来,陕西省卫生健康委坚持纠建并重,展开冲击不合法行医,改进民众就医环境,推进卫生健康管理系统和管理才能现代化。  自2014年以来,陕西省先后展开查办无证行医、冲击代孕、会集整治“号估客”和“网络医托”、严厉冲击不合法行医专项等举动。该省不合法行医案子的发作数由2014年的2108件降到2018年的1020件,降幅52%;移交公安的案子由2014年的191件降到2018年的28件。  结合陕西省扫黑除恶专项斗争,本年联合陕西省扫黑办等10个部分,展开为期一年的医疗乱象专项整治;联合陕西省查看院、省公安厅等部分,进一步完善案子移交条件、程序等,依法从严冲击不合法行医犯罪行为。扫黑除恶治乱专项举动以来,陕西省医疗卫生职业共摸排头绪200余件,其间违规执业行为122件,医闹56件,已办结137件,移交公安机关4件,坚持高压态势,构成震撼效果。  陕西省卫生健康委归纳监督局局长刁卫平介绍,本年冲击不合法行医工刁难医疗机构监督查看规模主要是各设区市、辖区内一级医院,门诊部要做到监督查看权掩盖,对二、三级医院依照医院总数不少于50%进行监督查看,对诊所依照不少于20%的份额进行监督查看,一起设立了举报电话。加强对医疗政策法规、科普常识以及对不合法行医损害怎么辨别等常识的宣扬,进步民众自我防备认识,引导民众自觉抵抗不合法行医。  陕西省卫生健康委副主任余立平说,陕西省医疗环境和次序得到继续改进,但距广阔民众的期盼还有距离。往后将加速树立完善政府主导、卫健牵头、相关部分齐抓共管的归纳监管和谐机制,经过这些机制让违法违规问题无处可逃。(完)

全境封锁2狙击玩家实战经验分享 武器搭配详解

全境封锁2狙击玩家实战经验分享 武器搭配详解
《全境封锁2》游戏中的狙击枪是很多玩家最喜欢的一种枪械,本作中枪械比较简单,各种狙用起来也很不错,对于新手玩家来说,有什么心得可以学习呢?下面就为大家带来狙击玩家实战经验分享,一起来看看。 狙击玩家实战经验分享游迅网www.yxdown.com 首先,本作压枪,经过群里一直讨论,就算稳定度没拉满,就算你是ak,压枪相比较于其他类型的fps游戏,这游戏里的压枪简直简单。 所以就引发出了一系列的问题 问题1:稳定度有啥用?反正压枪能压回来。 问题2:连狙的意义又在哪里?射速不够。达不到火力压制效果,伤害也跟不上。达不到秒怪的效果。警戒3 4的情况下,露头3秒,必定空甲空血。你要说精确打击,那还不如拿步枪。反正精准度也高。 问题3:狙击如何配装,选择属性?下文会重点说明。 由于本作连狙不给力。我们就来重点讨论下栓狙的玩法。 套装选择:A套几乎是必须的。也就是阿尔拉蒂套。 问:为啥需要呢?答:阿尔拉蒂  准确度+10%  爆头伤害+10%  射手步枪伤害+10% 爆头伤几乎是栓狙必备(我目前爆头伤在236%,此条词缀才是输出秒怪团队作用的关键点。)射手步枪伤害(根据小伙伴们的心得测试分享。武器伤and枪伤是直接加在武器面板上的。朋友的武器Model 700已经140+K了。wdnmd!) 其他部位:个人推荐精英伤,目前已知的所有部位都可以出精英伤。但是某些套装没办法出(有没有大佬整理一下。现在研究起来头挺疼的。)所以能出精英伤就出。这才是我们的最终目标。 胸甲部位我推荐无人能挡的力量,击杀一名敌人时,每10000点护甲加2%伤害,不可叠加,但是可以刷新buff时间(实测)。按照目前来看450左右装分,至少16W护甲,也就是32%全局增伤。此条天赋需要7+体力,所以词缀上一定要出7蓝。并且为了天赋效果,尽量出护甲。 头部位置是关键点,需要一条红词缀和精英伤,这个装备非常非常难出。因为头上的精英伤是最高的。楼主目前见过最高的单红精英伤是42%加上天赋15%。 关于插槽。首先需要满足7体力的条件。其次能不出黄就不出黄。红色的尽可能堆武器伤害(因为这是全局增伤)然后是精英伤。(另外说一句,射程也挺好用的。) 腿甲部位我推荐一个毒蜥,1件套直接加5%护甲,就是为了无人能挡的力量。当然,天赋和词缀先要满足精英伤和红词缀和蓝词缀。 另外说一句,楼主一开始选择贝折陶夫的一件套,后来刷了大量的头发现,贝折陶夫是没办法出天赋的。(经过讨论得出)所以,放弃!游迅网www.yxdown.com 武器选择 面板才是关键。面板越高,才是你选择的关键点。由于武器没办法洗上限这一说法。所以面板伤有限,天赋选择,S级选择游骑兵你与目标的距离每5米加2%伤害,一般栓狙的攻击距离是在40-50米左右,也就是16-20%的增伤。A级天赋有两种选择,如果你对你自己非常有自信。那就选择射程,如果你感觉70米开外是攻击距离极限了。那就选择换弹速度。其他词缀几乎没啥用,子弹数量也就增加1发。其实不怎么特别明显。B级天赋选择叠加(根据小伙伴的说法是,切枪可以让栓狙吃到另一把枪的天赋。不知道对不对,有大佬指正下吗?)如果是按照朋友的说法。那副枪的词缀又可以选择了。此处就不多做赘述了。剩下的就仁者见仁,智者见智了。想用啥天赋就用啥天赋,只要不带栓狙debuff的就行了。 武器配件选择:瞄准镜肯定是带数字化。这一点想都不用想,+45%的爆头伤害,目前所有镜子都比不上这个。剩下的配件能不要准确就不要准确,能不要稳定就不要稳定。这两条词缀对栓狙的意义几乎没有。(如果你硬要说,准确能提高开镜速度,那我只能说你喜欢就行。个人感觉没啥大的用处。)其他的能堆爆头伤就堆爆头伤,没有爆头伤就要换弹速度,或者射程。 暴击和爆伤这两个东西,个人见解对栓狙打头来说没啥用。打头伤害可以被暴击,但是这个暴击几率异常低(不知道是不是有问题)因为我打精英爆出过150W伤害(非职业狙),栓狙打头是没办法吃爆伤的,所以这东西能不要就不要,红词缀就尽量要武器伤和精英伤吧。 玩法。爆头爆头爆头。楼主现在每天和小伙伴混世界4的警戒3 4据点刷配件。目前栓狙红名怪一枪大概在36W-40W之间,可以秒杀。黄名怪一枪大概在76W-80W之间一枪破甲一枪死。2枪之内搞定 4人组队下的警戒4一个黄怪血量是280W,实测。需要打4枪头。顺便说一下,4人警戒4 所有怪都是黄名(对于目前的dps来说,真的太难了,一个点几乎要打20-30分钟。)如果你硬要打,推荐带2炸逼,1生存 你自己当狙击位。不然真的有点难。(其实我想说不如打4炸逼,轰轰轰就完事了。) 以上就是狙击玩家的一些实战经验分享了,感兴趣的小伙伴不要错过。

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